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Os fones de ouvido VR podem realmente reduzir o risco de olho seco

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Os fones de ouvido de VR podem diminuir a probabilidade de olho seco: a primeira observação do curso do tempo do mundo durante uma sessão de VR

O uso de fones de ouvido VR pode aumentar a espessura da camada lipídica, ajudando potencialmente a prevenir a doença do olho seco. Crédito: Yoshiro Okazaki da Universidade Waseda, Japão

Os jogos de realidade virtual (VR) ganharam atenção significativa nos últimos anos, com um número crescente de usuários integrando VR e headsets imersivos em suas vidas diárias. Esses dispositivos fornecem visuais altamente envolventes, criando uma forte sensação de presença e desconexão do mundo real. No entanto, foram levantadas preocupações sobre os efeitos do uso prolongado da RV – especialmente em distâncias curtas de visualização – na saúde ocular e a sua potencial ligação com a doença do olho seco, uma condição ocular caracterizada pela instabilidade do filme lacrimal.

O filme lacrimal é um sistema dinâmico e multicamadas composto por camadas lipídicas e aquosas que trabalham juntas para proteger e lubrificar o olho. A exposição excessiva a sistemas de exibição visual pode perturbar esse equilíbrio, causando instabilidade do filme lacrimal, causando desconforto ocular. Embora estudos anteriores tenham examinado a estabilidade do filme lacrimal antes e depois do uso do headset VR, as mudanças em tempo real no comportamento do filme lacrimal durante o uso do headset VR permaneceram inexploradas.

Pesquisadores desenvolvem monitoramento de filme lacrimal em tempo real

Para resolver esse problema, o professor associado Yoshiro Okazaki da Universidade de Waseda, Japão, e o professor visitante Dr. Norihiko Yokoi da Universidade de Medicina da Prefeitura de Kyoto, Japão, projetaram um novo método usando fones de ouvido VR com uma câmera ultracompacta para observação em tempo real da dinâmica do filme lacrimal. Seu artigo, publicado em Relatórios Científicos em 26 de setembro de 2025, oferece os primeiros dados em tempo real sobre como a dinâmica do filme lacrimal muda ao longo de uma sessão de VR.

“Em um mundo digital onde muitas pessoas se preocupam com o conforto ocular, fomos motivados pela falta de dados em tempo real sobre o que acontece com o filme lacrimal durante o uso da RV”, diz Okazaki.

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Os pesquisadores projetaram um headset VR com um sistema de câmera ultracompacto integrado que permitiu a observação não invasiva do filme lacrimal durante uma sessão de VR. Um total de 14 participantes saudáveis ​​jogaram um jogo de RV durante 30 minutos enquanto a câmera integrada monitorava as mudanças no padrão de interferência da camada lipídica do filme lacrimal no início do estudo e a cada cinco minutos durante breves pausas.

Principais descobertas sobre alterações no filme lacrimal

À medida que o jogo avançava, os investigadores notaram um aumento significativo no grau de interferência da camada lipídica do filme lacrimal, consistente com o seu espessamento. Além disso, as temperaturas da córnea e da pálpebra superior aumentaram significativamente após a sessão de RV. Esses achados sugerem que o aquecimento periocular dentro do fone de ouvido pode ter levado ao espessamento da camada lipídica do filme lacrimal.

Um estudo anterior demonstrou que um aumento na espessura da camada lipídica, induzido por temperatura elevada, está associado a uma maior estabilidade do filme lacrimal. Portanto, é essencial que o presente estudo elucide se ocorre estabilização semelhante do filme lacrimal nas condições experimentais empregadas.

De acordo com Okazaki, “Embora não pretendam ser uma alegação de saúde, nossas descobertas fornecem insights sobre como o ambiente térmico dentro dos headsets de VR pode influenciar o comportamento do filme lacrimal. Isso é útil não apenas para os usuários, mas também para os projetistas de headsets que estão envolvidos no desenvolvimento de futuros sistemas de VR”.

Limitações e direções de pesquisas futuras

No entanto, as observações do estudo foram limitadas a participantes saudáveis, deixando em aberto questões sobre se resultados semelhantes seriam observados em indivíduos com doença do olho seco ou disfunção da glândula meibomiana. O estudo também não incluiu um grupo de controle sem fone de ouvido. Okazaki observa que planejam expandir a pesquisa para incluir populações clínicas e controles apropriados.

Por enquanto, essas descobertas fornecem informações iniciais valiosas para usuários e desenvolvedores de VR. Embora o estudo não aborde estratégias de tratamento ou preventivas, os resultados podem informar o design futuro dos fones de ouvido e considerações de uso relacionadas ao conforto e à saúde ocular.

Mais informações:
Yoshiro Okazaki et al, Observação ao longo do tempo da dinâmica do filme lacrimal durante o uso de headset VR, Relatórios Científicos (2025). DOI: 10.1038/s41598-025-16634-w

Fornecido pela Universidade Waseda

Citação: Os fones de ouvido VR podem realmente reduzir o risco de olho seco (2025, 11 de novembro) recuperado em 12 de novembro de 2025 em https://medicalxpress.com/news/2025-11-vr-headsets-dry-eye.html

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